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 La Différence Entre les Classes d'Armure lvl 80

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MessageSujet: La Différence Entre les Classes d'Armure lvl 80   La Différence Entre les Classes d'Armure lvl 80 EmptyMer 7 Mar - 13:38

La Différence Entre les Classes d'Armure lvl 80

Pour les non initiés :

  • L'Armure est la somme de la Résistance et de la Défense.

  • La Résistance est un attribut primaire et augment à chacun de tes niveaux - il peut être boosté par l'équipement et les augmentations d'équipement et aussi de 0-300 par l'investissement de points dans la 3e ligne de trait des professions.

  • La Défense est le seul attribut des Armures - l'équipement pas le stat d'Armure - plus le bonus apporté par les boucliers et ne peut apparemment pas être augmenté par n'importe quels moyens.


La Base de la Résistance

Au niveau 80, tout les personnages ont 960 de résistance de base par l'obtention de chaque niveau.
Les professions n'ont pas d'impact sur la résistance.

La Défense

Cette vidéo de Guru sur le marchand d'armure lvl 80 des Brumes (dans l'air de repos du PvP structuré) nous a fourni les points de défense de chaque classe d'armure.

  • Bottes Lourdes - 185
  • Manteau Lourd - 369
  • Gants Lourds - 185
  • Casque Lourd - 123
  • Jambières Lourdes - 246
  • Epaulières Lourdes - 123
    = 1231 de Défense totale.


  • Bottes Moyennes - 160
  • Manteau Moyen - 344
  • Gants Moyens - 160
  • Casque Moyen - 99
  • Jambières Moyennes - 222
  • Epaulières Moyennes - 99
    = 1084 de Défense totale.


  • Bottes Légères - 136
  • Manteau Léger - 320
  • Gants Légers - 136
  • Casque Léger - 74
  • Jambières Légères - 197
  • Epaulières Légères - 74
    = 937 de Défense total.


Ces chiffres devraient être la norme de tout les sets d'armure lvl 80.

L'Armure de Base

Ajoutons les deux données :
  • 2147 d'armure de base pour les soldats.
  • 2000 d'armure de base pour les aventuriers.
  • 1853 d'armure de base pour les érudits.


Le Bonus de Défense du Bouclier

Le bouclier niveau 80 des Brumes apporte un bonus de défense de 62.
Equiper un bouclier est donc l'équivalent d'environ 40% d'une classe d'armure.

Augmenter l'Armure en Augmentant la Résistance

Il est difficile d'estimer, en toute confidence, le boost potentiel de la Résistance par tout les moyens possibles...mais je vais quand même essayer.

Les Accessoires
Une amulette lvl 80 peut grandir de 580 la Résistance si c'est un bonus secondaire, de 813 si c'est un bonus primaire - cela à nettement plus d'impact que le choix de la profession !
Les amulettes ont aussi un emplacement de gemme, une gemme parfaite augmente de +15 (bonus secondaire) ou +25 (bonus primaire).

Dans la version beta press, les boucles d'oreilles et les bagues n'ont aucun but au-delà d'insérer des gemmes - donc avec deux de chaque, le potentiel de Résistance plafonne à +100.

Les Runes
Un ensemble complet de six runes (augmentations d'armure) avec une focalisation sur la Résistance rapportera +165 de Résistance (25, 50 & 90) - donc un personnage habillé de runes de Résistance aura effectivement une classe d'armure plus haute que la normal.
Il y a quelques exceptions sur les bonus de Résistance - les runes mort-vivantes augmente de +200 en étant en mode à terre - mais elles ont des conditions.

Les Compétences
Il y a quelques compétences qui visent à augmenter la Résistance - Beaucoup de compétences confèrent Protection - mais aucunes d'entre elles ne révèlent des chiffres.

Les Traits
Comme mentionné plus tôt, la 3e ligne de trait de chaque profession peut augmenter la Résistance de 300 - 10 par point investi avec un maximum de 30 points.
Mettre 15 points de trait dans cette ligne est l'équivalent de lever sa classe d'armure, un investissement complet monte un érudit au statut de soldat.

Le Guerrier et l'Ingénieur ont chacun un trait qui augmente +90 de Résistance directement, quand utilisé avec un armement spécifique (respectivement un bouclier et un kit d'arme).
Les Envoûteurs peuvent gagner quelques bonus de Résistances depuis leur ligne de trait Chaos incluant +50 en passant au dessous de 90% de vie, +50 en utilisant un bâton et +90 en maintenant 3 illusions - l'ensemble équivaut à une classe d'armure global.
Le nécromant peut utiliser Protection de la Horde pour gagner +20 de Résistance par invocations.

Après toutes ces années de développement, nous n'avons toujours pas la moindre idée de ce qu'est le bonus d'affinité terrestre (maintenant appelé Srone Flesh) (ndlr : c'est faux ! sur le wiki, ont peut voir que cela augmente l'Armure lorsque l'on est en affinité terrestre)

En Conclusion
J'ai estimé qu'environ 1403 points d'Armure via la Résistance sont disponible, en excluant les attributs et compétences spécifiques de classes (qui sont trop opaques pour spéculer dessus).

En ordre décroissant d'importance :
  • Le choix de l'amulette.
  • L'investissement dans la 3e ligne de trait.
  • Le choix des runes.
  • L'incrustation des gemmes.
  • Le choix des traits.
  • L'équipement d'un bouclier.


Traduction par moi-même d'un post du forum Guru.


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